Directores de Juego
Edgar Ramírez Hernández
Ha sido jugador y director de juegos de rol por poco más de 26 años, recientemente ha empezado a desempeñarse como creador de ellos. A final de 2019 su juego llamado “Con H de Veracruz” recibió uno de los estímulos por parte del Gobierno del Estado de Veracruz tras haber participado en el programa de Empresas Culturales y Creativas del Instituto Veracruzano de Cultura por ser uno de los mejores proyectos.
Este xalapeño es Maestro en Finanzas por la Aston University de Birmingham, Inglaterra; egresó con honores de Universidad Veracruzana como Licenciado en Administración de Empresas, y profesionalmente se ha desempeñado como consultor, docente (a nivel licenciatura y posgrado) y capacitador con reconocimiento por parte de entidades como la Universidad de Cambridge, la CONAFOR y la Secretaría de Turismo del Estado de Veracruz; en este campo destaca por la aplicación de elementos lúdicos para el desarrollo de habilidades.
Frecuentemente se le puede ver, con ayuda de su equipo de trabajo denominado Avalon Club de Rol, organizando y llevando a buen término, eventos culturales relacionados con el juego en general. Entre ellos podemos citar la Celebración del Día Mundial del Arte, el Día Internacional de los Juegos de Mesa, WoD Latinoamérica y el Festival Literario H.P. Lovecraft, cuya primera edición fue en agosto de 2019 y actualmente prepara la celebración del 130 aniversario de su natalicio (20 de agosto), será un evento 100% en línea que incluye actividades académicas, literarias y lúdicas involucrando a varios países de Iberoamérica.
Gracias a su experiencia ha sido invitado a participar con ponencias y conferencias en el Conversatorio Nacional de Juegos de Rol (2017), el Foro Internacional del Juego (2018), y el Indie Rol Fest (2019), el primer festival para creadores de juegos de rol mexicanos. También colabora permanentemente con el Centro de Cultura Digital en los programas de Mermelada de Juegos y la Semana de Cultura Lúdica, siendo la última en Tlaxcala (2019).
Guadalupe Pérez Berumen
Egresada de la Licenciatura en Arte y Patrimonio Cultural con la especialidad en Gestión Cultural en la Universidad Autónoma de la Ciudad de México.
Diplomada en Gestión Cultural por parte del Instituto Veracruzano de la Cultura (IVEC); en Modelos de Gestión de Proyectos sociales, impartido por la UNAM-ENTS y la Secretaría de Desarrollo Social. Ha cursado los seminarios: “Patrimonio Cultural Inmaterial y Diversidad Cultural” impartido por la Dirección General de Culturas Populares y Urbanas, y “Destinos y Productos Turísticos” impartido por la Secretaría de Turismo e Identidad y Desarrollo A.C.
Asistió a los talleres impartidos por el IVEC en la Cuarta edición de Empresas Culturales y Creativas. A los cursos: Innovación y Emprendimiento impartidos por parte del Ayuntamiento de Veracruz; Curso General de Propiedad Intelectual por parte de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. Formada en Gamificación y Juego en Telefónica de España y el Ministerio de Educación y Formación Profesional del Gobierno de España; INSPÍRATE, Compromiso Disney y Fundación Carlos Slim. Ha sido docente en el Diplomado Interdisciplinario para la Enseñanza de las Artes en la Educación Básica impartido en el CEVART. Cuenta con 20 años de experiencia en los juegos de rol, a lo largo de los cuales ha participado en diversos espacios de divulgación del juego como el DEVHR Foro Internacional del Juego, el Coloquio de Estudios sobre juegos de Rol; el Congreso Nacional de Juegos de Rol y Estrategia.
Así mismo ha gestionado más de 40 eventos dedicados a los juegos de rol, colocando esta actividad en las carteleras de espacios como el Laboratorio Arte Alameda, el Centro de Cultura Digital, el Recinto Sede IVEC ex Convento Betlehemita, InSite Casa Gallina en la Colonia Santa María la Rivera, la Casa de Cultura de Azcapotzalco, Centro Cultural ALIAC, la Casa de Cultura Guillermo Bonfil Batalla, diversos espacios públicos de Santa María Tlatelolco, la Casa de Cultura Othón Salazar Ramírez, el Museo Fuego Nuevo y el Museo de los Pueblos Originarios. También formó parte del Programa “Poder Divertinos” de la Alcandía de Iztapalapa en el 2016.
Ha participado en celebraciones y festivales como el 47 Festival Internacional Cervantino, en León Guanajuato; la 36 Feria Internacional del Libro Infantil y Juvenil en la CDMX; Tres emisiones del Día Mundial del Arte, gestionando eventos en más de 30 sedes a nivel Internacional; el International Tabletop Day; el Día Internacional del Juego promovido por la International Toy Library Association en México; la primera Semana de Cultura lúdica organizada por el Centro de Cultura Digital en Apizaco, Tlaxcala; la Primera Semana de Lectura y Cultura Infantil y Juvenil en el Reflexionario Mocambo y dos emisiones del World of Darkness Latinoamérica.
Forma parte del Atlas de Actores Culturales comunitarios de la Ciudad de México desde 2016; del Programa Imaginación en Movimiento, Empresas Culturales, de la Secretaría de Cultura de la Ciudad de México y al Laboratorio de Ciudadanía Digital por parte del Centro Cultural de España en México; del Comité Organizador del Día Mundial del Arte que promueve la Asociación de Artistas plásticos de México A.C. (ARTAC); del Programa de Capacitación Universal de la Secretaría de Turismo y Cultura y es Directora General del colectivo cultural Construyamos Cielos Agentes de Cambio (CONCIAC) con sede en el Puerto de Veracruz.
Oscar Eufrasio Gómez
Licenciado en Educación Secundaria con Especialidad en Telesecundaria
Tiempo jugando rol: 5 años
Tiempo siendo Dungeon Master: 4.5 años
Experiencias relevantes: En mi primer año de servicio, y con el grupo de primer año de la telesecundaria en la que trabajaba desarrollé un rudimentario juego de rol basado en el sistema de “Final Fantasy RPG” dónde mis alumnos (6 en total ya que era una escuela rural) tomaban el control de un aventurero o aventurera en un viaje por diversas zonas arqueológicas importantes del mundo al mismo tiempo que investigaban sobre las culturas que las construyeron.
Desde hace ya un tiempo he estado participando en diversos eventos para promover la lectura, teatro y diversas temáticas usando como asidero los juegos de rol gracias a la participación en Avalon Club de Rol quienes organizan diversos eventos para el público en general promoviendo diversas temáticas en la ciudad de Xalapa y otras partes del Estado de Veracruz. “SeLee Primera semana de lectura y Cultura Infantil y juvenil” Boca del Rio, Ver. 9/04/19. Narrando La Llamada de Cthulhu “DMA 2019. La odisea del dado: Arte, Cultura y Juegos de Rol” Centro recreativo Xalapeño 12/mayo/19. Narrando el sistema “Carne Fresca” en un historia de creación propia. “Table Top Day“ en La Roca del Guía Xalapa, Ver. 1/junio/19. Como Dungeon Master con una historia original con el sistema D&D 5e 1er Festival Literario H.P. Lovecraft Xalapa, Veracruz y Coatepec 17-18 de Agosto del 2019. Como Guardián en El hechizo de la Casa Corvit con La Llamada de Cthulhu.
Evento de rol de Noviembre en la Roca del Guía de Día de Muertos “In memoriam Santiago Ramírez” Xalapa, Ver. Noviembre 1, 2019. Como Guardián en una Historia Original de Leyendas de terror Mexicanas “Las Tlahuelpuchi y otros horrores nocturnos” con el sistema de La Llamada de Cthulhu. Evento de Rol Juegos de mesa, debate y Manualidades “Star Wars” en a Arcadia Xalapa, Veracruz del 19 al 23 de Diciembre 2019. Como Narrador de una Historia Original de “Star Wars: Clone Trooper Comando” con el sistema Hibrido de “Carne fresca” y “D&D” y como Guía de la actividad “Construye tu propia Nave” modelismo de papel.
Recientemente guío un par de campañas en línea con los sistemas D&D 5e y un Sistema Hibrido que estoy desarrollando con un mundo abierto. Próximamente espero participar el Aniversario 130 de H.P. Lovecraft en línea como Guardián de una historia original. Además de que el juego de rol lo he seguido empelando con mis alumnos de diversos grados adaptando historias cortas de no más de 2 horas a los contenidos de Historia, Formación Cívica y Ética, Química, Geografía, Español y Matemáticas. En este último desarrollé y compartí con mis compañeros Docentes de Zongolica de la zona 83 de Telesecundaria, un juego de rol basado en el popular videojuego y Anime Pokemón, en el cual, se trataban aprendizajes esperados relacionado con el manejo de las 4 operaciones básicas, la potencia y raíz cuadrada como parte del curso que coordiné a nivel zona sobre “Matemáticas Para Todos”.
Considero que los juegos de rol además de ser un “hobbie” que te permite desarrollar diversas habilidades sociales, también es una herramienta útil para la enseñanza y aprendizaje de diversos contenidos ya que hace de la investigación y el análisis de información parte del juego, asignando tareas y permitiendo abordar situaciones de manera más empática y atractiva para los jóvenes (y no tan jóvenes) de forma lúdica y fácilmente digerible, es un recursos que no deberíamos menospreciar y aprovechar, sobre todo de manera virtual, ya que la presente situación amerita que adaptemos de manera provechosa y segura diversos contenidos con el fin de evitar el rezago educativo. Por mi parte continúo investigando sobre el tema y desarrollando de manera personal, diversos sistemas e historias que me permitan usar el juego de rol como herramienta en mis clases y disfrutando del mismo en mi vida personal.